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CorelDRAW使用技巧

时间: 2012-06-02 阅读: 15,093 次 评论: 4

第一讲

一、    前言

CorelDRAW的发展历史

CorelDRAW是由Corel公司开发的一款优秀的矢量图形绘制和排版软件,

第二讲

一、        矩形工具(F6)

1、              按住Ctrl键,绘制正方形

2、              按住Shift键,以起始点为中心绘制矩形

3、              按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正方形

4、              双击矩形工具,可沿页面周围产生一个矩形框架(最底下)

5、              圆角矩形可分为

6、              :1)相同值的圆角矩形

2)不同值的圆角矩形

创建方法:1)在属性栏上设定

2)用鼠标直接拖动

7、   Ctrl+Q 转换成曲线(只有转换成曲线后才能对它进行任意编辑)

二、        颜色的填充

1、              选取想要填充的物体,左击色盘中想要的颜色——填充内部颜色

右击色盘中想要的颜色——填充轮廓色

2、              选取色盘中某个颜色拖到物体中——填充内部颜色

选取色盘中某个颜色拖到物体的边缘当出现“回”字形状时,释放左键——填充轮廓色

3、              左击色盘最上面的“ý”——填充无色(内部颜色)

右击色盘最上面的“ý”——轮廓填充为无色

三、        物体的复制

1、              选取想要复制的物体,按小键盘上的“+”键

2、              用左键选取想要复制的物体,拖动到想要复制的地方快速右击

3、              Ctrl+C/ Ctrl+V

4、              Ctrl+D(再制)

1)“再制”命令可以直接在工作区中复制对象的副本,复制的对象与原对象在位置上有所偏移,再制对象与原对象在以后的操作中将不会的任何联系

2)选取挑选工具在没有选择任何物体的情况下,可在属性栏中改变再制的距离

3)Ctrl+J/编辑,可改变再制的属性

5、              仿制(克隆)

与“再制”的区别:仿制的对象与原对象在以后的操作中将会存在某种联系,当对象在颜色、形状等属性发生变化时,仿制对象也将随之变化,而当仿制的对象属性发生变化时,原对象将不随之发生变化

四、        笔记本电脑的绘制

第三讲

一、        椭圆工具(F7)

1、              按住Ctrl键,绘制正圆形

2、              按住Shift键,以起始点为中心绘制正圆形

3、              按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正圆形

4、              椭圆工具可绘制:圆形、派形(饼形)、弧形

5、              双击椭圆工具或右击矩形工具单击属性,可打开椭圆工具的属性

二、        物体的排列

1、              安排/排列/到最前面——Shift+pgup

到最后面——Shift+pgDn

向前一个——Ctrl+pgup

向后一个——Crtl+pgDn

2、              安排/排列/置于此物体前……

置于此物体后……

3、              安排/排列/反向排列

三、        禁止吸烟标志的制作
第四讲

一、        多边形工具(Y)

l       “多边形”工具可绘制:

1)多边形(可改变多边形的边数)

2)星形(可改变角的锐利度)

3)多边星形(可改变角的锐利度)

(1)绘制多边形

1、按住Ctrl键,绘制正多边形

2、按住Shift键,以起始点为中心绘制多边形

3、按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正多边形

(2)绘制星形

1、双击多边形工具或右击多边形工具单击属性,可打开多边形工具的属性

2、在多边形工具的属性对话框中选择“星形”,在点/边数目中输入边数

3、单击确定即可

4、在星形的属性栏中可以设置星形的“锐利度”

注:星形的“锐利度”选项,只有边数达到“7”边形以上时才有效

(3)绘制多边星形

1、双击多边形工具或右击多边形工具单击属性,可打开多边形工具的属性

2、在多边形工具的属性对话框中选择“多边星形”,在点/边数目中输入边数

3、在“锐利度”选项中设置多边形星形角的锐利大小

注:在属性栏中也可以设置星形的“锐利度”,但必须在画之前进行设置

二、螺旋形工具(A)

1、螺旋形工具可分为:1)对称式螺旋(间距相等)

2)对数式螺旋(间距不相等,可以调节)

2、按住Ctrl键绘制一个宽度和高度相等的正螺旋形

3、双击螺旋形工具或右击螺旋形工具单击属性,可打开螺旋形工具的属性

4、Ctrl+J(选项)/文件/一般/选中“填入开放的曲线”,可以给开放的螺旋形填充颜色。

三、方格纸工具(D)

1、按住Ctrl键,绘制宽和高相等的正方格纸

2、按住Shift键,以起始点为中心绘制正方格纸

3、按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正方格纸

4、默认状态栏下是三行四列的方格纸图形

5、双击方格纸工具或右方格纸工具单击属性,可打开方格纸工具的属性

注:方格纸工具可用来制作表格

6、Ctrl+G(群组)

7、Ctrl+U(解散群组)

四、挑选工具(空格键)

1、单击选择物体

2、框选物体(必须全部选中)

3、按住Alt键框选物体(接触到的物体全部选中)

4、按住Shift键,加选或减选物体

5、按住Alt键单击,可以从一群重叠的物体中选取某物体

6、按住Ctrl键,可以一个群组中选择某物体

(此时该对象周围的控制点将变为小圆点)

7、双击“挑选工具”,选择页面中的所有物体

8、选择“挑选工具”,两次单击对象,可旋转、倾斜对象

9、按住Shift键,把鼠标移动到对象中间控制点上,可同时两边进行放大或缩小,放在对角点上可以等比例放大或缩小

10、按住Ctrl键,把鼠标移动到对象中间控制点上反向拉,可镜像物体

11、按住Ctrl键,把鼠标移动到物体中间控制点上顺向拉,以二倍放大

12、按住Ctrl键,把鼠标移动到物体对角点上拉,可对物体进行四倍放大

五、香烟盒的制作
第五讲

一、        形状工具(F10)

(一)、概念

1、曲线:曲线是构成矢量图形的最基本的元素,由节点的位置与切线的方向和长度控制

2、节点:节点是组成曲线的基本元素,是指所有在图形对象和线条对象的路径上存在的,可以通过他们的移动改变对象形状的控制点。

3、线段:线段是曲线上两个节点之间的部分,包括曲线段和直线段

4、路径:路径是由节点和线段组成的曲线。路径可以在节点处产生突变。路径以节点为起点,以节点为终点。

5、子路径:如果用户的曲线对象不只是单个曲线,而是由多个曲线或图形组成的,那么组成对象的每一个曲线或图形都是一条子路径

(二)、编辑图形

1、选取节点

1)、直接用“形状工具”单击选择节点

2)、框选节点

3)按住Shift键,加选取节点或减选节点

4)选取“形状工具”后按[Home]键可以选取起点(起点大些)

5)选取“形状工具”后按[End]键可以选取终点(终点小些)

6)按住Shift+Ctrl键,单击任意一个节点,可以选取全部节点

7)双击“形状工具”选择全部节点

8)单击属性栏中的“选择全部节点”

9)用“形状工具”选取一个节点,按Tab键按顺时针依次选取节点

按Tab+Shift键按逆时针依次选取节点

2、取消选取的节点

1)用“形状工具”单击绘图区

2)按下键盘上的ESC键,取消全部节点的选取

3)按住Shift键,单击或框选要取消的节点,减选节点

3、增加节点

1)用“形状工具”在图形中需要加节点的地方单击(单击的地方出现一个黑点),在属性栏中用鼠标单击“+”按钮可添加一个节点

2)用“形状工具”在图形中需要加节点的地方右击,选择“添加”节点

3)用“形状工具”在图形中需要加节点的地方双击即可加一个节点

4)用“形状工具”在图形中选取两个节点,在属性栏中用鼠标单击“+”按钮可在两个节点中间的位置加一个节点

4、删除节点

1)用“形状工具”在图形中需要删除节点的地方单击选中,在属性栏中用鼠标单击“-”按钮可删除所选节点

2)用“形状工具”在图形中选取需要删除的节点,右击选择“删除”节点

3)用“形状工具”在图形中需要删除节点的地方双击即可删除所选节点

4)用“形状工具”在图形中选取需要删除的节点,按Delete键

5)按住Shift+Ctrl键,双击任意一个节点,可以删除全部节点

5、结合节点

1)用“形状工具”选取要结合的两个节点,单击属性栏中的“连接两个节点”按钮,即可结合

2)用“形状工具”选取要结合的两个节点,单击属性栏中的“延长曲线使之闭合”按钮,可在两节点之间自动以一条直线进行连接使之闭合

3)用“形状工具”选取要结合的路径,单击属性栏中的“自动闭合曲线”按钮,即可在两节点之间自动以一条直线进行连接使之闭合

注:“延长曲线使之闭合”按钮与“自动闭合曲线”按钮的区别是,前者需要用户选取断开的两个节点而后者是需要用户选择一段未封闭的路径

4)用右键快捷菜单

5)用“形状工具”将一个节点拖动到另一个节点上,使其结合

6、断开节点

1)用“形状工具”选取需要断开的节点,单击属性栏中的“分割曲线”按钮,然后用“形状工具”对断开的节点进行移动

2)用“形状工具”选取需要断开的节点,右击在快捷菜单中单击“分割曲线”

7、直线与曲线的转换

1)用“形状工具”选取需要转换的节点,单击属性栏中“转换曲线为直线”,或“转换直线为曲线”

注:在CorelDRAW中曲线工具绘制的图形是曲线,非曲线工具绘制的图形是直线。(当用“形状工具”对节点选取后,线段的两头是黑色小框形表示这段线是直线,线段的两头是黑色小块形表示这段线是曲线)。

8、节点的尖突、平滑和对称

1)当节点转换为“尖突”类型后,节点两边线段的控制曲率变得不一样,对一边进行编辑,另一边不会发生变化

2)当节点转换为“平滑”类型后,节点两边线段被联系在一起,对一边进行编辑,另一边也会受到影响跟着变化,始终生成平滑曲线

3)当节点转换为“对称”类型后,节点两边线段被联系在一起,对一边进行编辑,另一边也会受到影响并随之变化

9、转换节点路径方向

1)用“形状工具”选取曲线,单击“反转曲线”按钮,可将路径的起点变为终点,终点变为起点

10、提取子路径

作用:可将对象中的子路径分离成单独的路径,而成为一个新的对象

操作方法:

1)用“形状工具”选取包含有子路径的对象

2)选择子路径上的一个节点

3)单击属性栏上的“提取子路径”

11、弹性模式

1)打开弹性模式,用户选择两个以上的节点来改变对象外形时,其它节点也相对的改变,就像伸缩的弹簧

2)关闭弹性模式,所选节点只能改变与其它节点的相对位置,而所选节点之间的相对位置保持不变

二.、刻刀工具

1、沿直线刻划对象

1)选取刻刀工具

2)将光标移到需要刻划的位置,当光标变为直立状时,单击鼠标

3)          移动光标到另一边并再次单击,图形将被刻好

2、沿手绘刻划对象

1)选取刻刀工具

2)将光标移到需要刻划的位置,当光标变为直立状时,单击鼠标左键不放沿需要刻划的路径拖动即可

3、沿曲线刻划对象

1)选取刻刀工具

2)将光标移到需要刻划的位置,按住Shift键,单击鼠标左键不放沿需要刻划的路径拖动即可

三、擦除工具(X)

注:按上下方向键可以改变擦除工具的大小
第六讲

一、手绘工具

1、绘制曲线

1)选取“手绘工具”

2)在绘图区中按住左键不放并拖动即可绘制出所需图形

3)在结束曲线的位置释放左键即可

2、绘制直线

1)选取“手绘工具”

2)在绘图区中单击左键,确定直线的起点

3)在结束直线的位置单击左键,确定直线的终点

注:在绘制直线的同时按位Ctrl键,可以限制直线的角度以15度的增量变化

3、绘制折线

1)选取“手绘工具”

2)单击左键确定折线的起点

3)移动光标到想要的位置,双击左键以确定绘制折线的终点,以及下一条的线的起点

4)重复前面的操作就可以绘制出多段折线

4、使用手绘工具擦除曲线

在绘制曲线的同时,按住Shift键并沿着要擦除的曲线向后拖动鼠标,当完成擦除后只要要松开Shift键时不松鼠标就可以继续绘制线条

二、贝塞尔曲线工具

1)选中贝尔工具,单击创建始点,到别一点单击可创建直线

2)重复1)中的步骤可创建折线

3)按住Ctrl键同时,可以15度角为步长变化

4)在画线时按住ALT键可以修改最后一个节点的位置

5)按住C键可以使最后一个节点变为尖突点
第七讲

一、色彩的三属性

色彩的三要素——色相、明度、纯度

色相:指色彩相貌的名称。

明度:指色彩的明亮程度。

纯度:又称彩度、饱和度、鲜艳度、含灰度等。指色彩的纯净程度。即色彩含有某种单色光的纯净程度。

二、色彩理论

1、RGB模式:是色光的色彩模式,R(red)红色、G(green)绿色、B(blue)蓝色三种色光叠加便形成了其它色彩,因此该模式也叫加色模式。每一种色彩都有256个亮度水平值即0——255之间,值越大此颜色的光越多,产生的颜色越淡,三种色彩叠加起来就有1670万种颜色

2、CMYK模式:最佳的打印模式,是“减色模式”

C(Cyan)青色、M(Magenta)品红、Y(Yellow)黄、K(Black)黑色

3、Lab模式:是国际照明委员会(CIE)公布的一种色彩模式。它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

Lab有三个通道组成亮度L和两个色彩通道A、B

A通道是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉色(高亮度值)。

B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。

LAB色彩模式与设备无关,不论在任何显示器或打印机上使用,LAB的颜色不变

4、HSB模式:H—色相    S—饱和度    B—亮度

H—色相 。是组成可见光谱的单色。数值为0—360

红色:20度

绿色:120度

蓝:240度

S—饱和度。表示了色彩的纯度   数值为0—100

灰色=0

B—亮度。是色彩的明亮度   数值为0—100

黑色=0   白色=100

三、填充对话框(Shift+F11)

四、渐变填充对话框(F11)

五、交互式填充工具(G)
第八讲

一、自然笔工具(I)

1、预置

2、笔刷

3、喷雾器

4、书法

5、压力

二、标注工具

1、自动标注工具(可标水平和垂直标注)

2、垂直标注工具

3、水平标注工具

4、斜向标注工具

5、标注线工具(单击属性栏中的标注线工具,在要标示的地方单击并移动鼠标单击得到折线,再次单击鼠标后将出现文字游标,即可输入文字)

6、角度标注工具(单击属性栏中的角度标注工具,单击要度量的角点的顶点然后在该角的一边单击鼠标,确定角的始点,再移动鼠标指针到角的另一边单击,确定角的终点,最后拖动鼠标到适当的位置单击,即可得到标注结果)

三、交互式连接线工具

1、直线连接线工具(连接的线是两个物体的最短的距离)

2、对角连接线工具(使用对角连接线,绘制出的形状和长、短是由鼠标拖动的方向和移动距离的大小来决定的)

第九讲

一、交互式调和工具

1、直线调和

方法一:

1)选择工具箱中的交互式调和工具

2)单击调和原始对象中的起始对象

3)按住鼠标不放拖动光标到终止对象上

4)释放鼠标,完成调和操作

方法二:

1)          选取两个需要调和的对象

2)          选择[效果]/[调和]菜单命令打开“调和”对话框

3)          单击“应用”按钮即可

2、沿手绘线调和

1)选择工具箱中的交互式调和工具

2)按住键盘上的Alt键,用交互式调和工具在需要创建调和的一个图形上按下鼠标左键并向另一图形拖动。此时光标变成交互式调和工具光标,屏幕上自动出现调和的图形

3)拖动完成后松开鼠标和键盘上的Alt键,完成沿手绘线的调和创建

3、路径调和

1)创建一个直线调和或手绘线调和

2)单击属性栏中的“路径属性/新建路径”

3)用出现的光标单击自己需要的路径即可

四、复和调和

1)创建并放置好需要创建复合调和的图形位置

2)用交互式调和工具在需要创建调和的一个图形上按下鼠标工键,并向另一图形拖动,松开鼠标就创建出了两个图形之间的调和

3)重复上一步骤,创建出任意两个图形之间的调和就是复和调和

五、创建彩虹式调和

1)创建一个调和对象

2)单击属性栏中的“直线调和”,“顺时针调和”,“逆时针调和”

3)或在[效果]/[调和]菜单命令中设置

五、调和的修改和编辑

1、选择预设的调和方式

2、设置调和的步数

3、调和图形的旋转设置

4、调和路径的编辑

1)创建一个调和对象

2)创建一个路径

3)选择工具箱中的交互式调和工具

4)单击属性栏中的“路径属性/新建路径”,用光标单击路径即可

5)单击属性栏中“路径属性/显示路径”菜单命令,将椭圆转化为曲线

6)可用形状工具修改路径

7)单击属性栏中“路径属性/路径分离”,即可将路径自动分离

六、调和的重新编辑

七、改变调和的对应点

八、使调和布满路径

九、调和的清除

十、调和的保存

第十讲

一、    交互式封套工具

1、          封套的类型:1)直线式

2)单弧式

3)双弧式

4)非强制模式(自由式)

2、按住Shift键可使某节点和与之相对的节点分别向相反的方向变化

3、按住Ctrl键可使某节点和与之相同方向变化

4、按住Shift+Ctrl键四周同时变化

二、交互式变形工具

1、 交互式变形工具的类型:1)推拉变形

2)拉链变形

3)扭曲变形

2、 推拉变形

1)包括了“推”变形和“拉”变形两个方面;“推”变形是将正在变形的对象的节点推离变形的中心;“拉”变形是将正在变形的对象的节点拉近变形中心

2) 推拉变形的幅度取值范围在-200到200之间,-200到-1范围内的值表示应用拉变形,一到200之间的值表示应用推变形

3、拉链变形

1)拉链变形的幅度和频率数值在0—100之间,值越大,产生的拉链频率越高

2)使用拉链变形对象时,可以分别使对象的拉链变形随机变形、平滑变形、局部变形

3、扭曲变形

1)扭曲变形的完全旋转数量是以扭曲变形的对象旋转359度一个旋转数量来测量的

2)完全旋转数量为0—9

注:凡是被应用过变形效果的对象,都将转换为直线式对象,要用Ctrl+Q后才能进行节点的编辑

第十四讲

一、轮廓笔工具的使用(F12)

1、轮廓笔的大小

1)无轮廓

2)细线轮廓,宽度为0.076mm

3)1/2点轮廓,宽度为0.176mm

4)1点轮廓,宽度为0.308mm

5)2点轮廓,宽度为0.706mm

6)8点轮廓,宽度为20282mm

7)16点轮廓,宽度为5.644mm

8)24点轮廓,宽度为8.476mm

2、轮廓颜色的设置

3、箭头样式的设置

4、自定义线型

注:线型样式的第一个点必须为黑色,最后一个点必须是白色,而且每一种轮廓样式最多只能有五个短折线

5、书法笔的设置

6、后台填充:是指将一半轮廓位于对象边缘

7、按图象比例显示:是指对象轮廓宽度将随对象的增减而相应变粗或变细

8、轮廓的复制与移除

1)利用鼠标右键复制轮廓属性

2)利用[编辑]/[复制属性自]对话框复制轮廓属性

第十五讲

一、文本工具(F8)

1、创建文本的方法:

1)美术字文本:用文本工具单击页面放置光标并输入文字

2)段落文本:用文本工具单击页面并拖动出一个方框输入文字

2、美术字适用于:

1)需拉伸及倾斜文字

2)需使用立体化,镜像及透视等特殊效果时

3)需要改变字符外形时

3、段落文本适用范围

1)需要处理大段的文本时

2)需要控制文本的顺排时

3)需要改变文本的基准线时

4、美术字文本和段落文本的容量限制

1)美术字文本允许创建不多于32000字的文本对象

2)段落文本允许创建不多于32000段,每段不多于32000字的文本对象

5、美术文字与段落文本的转换

方法一:1)用挑选工具选择需要转换的文本

2)选择“文字”/“转换成段落文本或转换成美工文字”

方法二:1)用挑选工具选择需要转换的文本

2)右击选择快捷菜单中/“转换成段落文本或转换成美工文字”

方法三:1)用挑选工具选择需要转换的文本

2)Ctrl+F8

注:在以下情况下不能将段落文本转换为美术文本

1)对段落文本应用了特殊效果(封套效果)

2)段落文本中文字超出了所在的文本框

3)包含段落文本的文本框与其它文本框连接

6、指定文本的字、行、段间距

方法一:

1)使用挑选工具选择美术文字与段落文本(所选文本下方将会出现控制点和交互式水平、垂直间距箭头)

2)调节交互式水平间距,可调整字间距

3)调节交互式垂直间距,可调整行间距

4)使用挑选工具选择美术文字与段落文本,然后按住Ctrl键的同时,向下或向上拖动交互垂直间距,可调整段间距

5)使用造形工具拖动所选字符下的控制点,可调节文本字符的位置

7、添加和修改下划线,上划线与删除线

1)选择文本

2)单击文字格式对话框的“字体”标签

3)从“底线”,“顶线”,“删除线”中进行选择

4)          单击要修改类型旁边的“编辑”按钮,可修改的线条的粗细

8、使文本成为上标或下标

1)使用文本格式对话框使文本成为上标或下标

2)选择文本

3)单击文本格式对话框中“字体”标签

4)从“位置”列表框中选择“上标”或“下标”

5)单击“确定”或应用

9、制表位的设置

1)用文字工具拖出一个文本框

2)单击“格式化文本”/制表位

3)单击“清除”删掉所有的制表位

4)单击“+”加一制表位

5)设置制表位的位置,对齐方式(左对齐、右对齐、居中对齐)和前导字符

6)字符中,选择任一“字符”

7)在间距中设置间距

8)按TAB键移动光标

9)按回车键换行

10)在前后缀中输入数字或文字

10、栏的设置

1)用文本工具拖出文本框

2)单击“F”/栏

3)在栏数中输入“栏数”

注:可直接用挑选工具编辑

11、效果的设置

段落文本可以添加两种特殊的效果

1)项目符号

²      用文本工具拖出一个文本框

²      单击“F”/效果

²      在效果类型中/“项目符号”

²      符号中选择一种“符号”/确定

²      按回车换行/输入文字

²      选中符号可改变大小

2) 首字下沉

注:每段段前不能有空格

12、将符号作为文本对象添加

1)使用文本工具选择文本

2)将光标插入点放在要添加符号的位置

3)单击“工具”/“符号与特殊字符”命令

4)在示例窗口中双击一种符号,则该符号将被添加到文本中

13、将符号作为图形对象添加和创建图样

1)单击“符号和特殊字符”泊坞窗右边的三角形按钮

2)勾选“并列符号特符字符”

3)在示例窗中单击一种符号并将拖出到绘图页面中,则该符号将以行和列的方式平铺排列

4)在“并列选项”中可以修改间距

注:创建平铺时,必须将符号拖到绘图页面的边框以内才能实现

14、将图形以对象添加到符号集

创建符号的对象必须符合以下要求:

1)封闭的路径

2)如果该对象包含多个子对象,必须用合并命令组合所有对象

方法:1)用挑选工具选取要转换的对象

2)工具/建立/符号

3)在出现的对话框中键入符号集名称

4)确定

15、在文本中嵌入图形对象

1)选取用嵌入文本的图形对象

2)复制

3)用文字工具选择文本,并在文本中需要插入图形的位置单击鼠标左键放置光标

4)粘贴

16、使美术字文本嵌合路径

(1)直接使文本嵌合路径

1)选择文本工具

2)将光标移动到曲线上,当光标变为文本插入光标的形状时,单击左键,输入文字

(2)使用“将文字填入路径”命令使文本嵌合路径

1)选取文本对象

2)在“文字”/“文本适配路径”命令,此时光标变为“大箭头”

3)用光标单击需要嵌合的路径

17、调整嵌合路径的文本

1)用挑选工具在以嵌合路径上的文字单击

2)在属性栏上调整

18、在对象内部插入或分离段落文本框

1)单击文字工具

2)将光标移动到对象轮廓内部,当光标变为文本插入光标时,单击鼠标

3)在文本框内键入文字

4)使用分离命令可使段落文本框与对象分离

19、段落文本框架的链接

(1)链接段落文本框

1)用选挑选工具选取要进行链接的起始文本框

2)单击文本框底部的文本流向标签

3)在要创建的“文本”框内单击

注:如果将文本流向标签在页面上单击,则将在页面内部创建一个文本框并链接

(2)将段落文本框链接到对象上

方法同上二

(3)将不同页面上的文本框和对象进行跨页链接

1)先用挑选工具选取要进行链接的起始文本框,并单击文本框底部的文本流向标签

2)将光标切换至所要链接的框架页面

3)单击要链接的框架对象

(4)链接其它应用程序

1)先在其他程序中将要链接的文本进行复制

2)进入coreldraw中选择“编辑/粘贴对象”,在打开的对话框中选择“文本”

3)单击“确定”

20、段落文本框的设置

1)CTRL+J

2)工作区/文本/段落

21、使用封套

22、使段落文本环绕在对象周围

(1)环绕对象键入段落文字

1)选取挑选工具

2)在对象上右击/段落文字绕图

3)选取文本工具,并在对象上创建一个段落文本框

4)在文本框中输入文字

(2)将现有的段落文本环绕在对象周围

1)选取挑选工具

2)在对象上右击/、段落文字绕图

3)将段落文本框拖到对象所在的位置

4)释放鼠标

一、条形码的设计

条形码是一种先进的自动识别技术,利用条形码可以快速而准确的采集数据,目前,这种技术已被社会各个行业广泛使用。

二、条形码向导支持的工业标准格式

条形码向导支持18种工业标准格式如下:

1、代码条(Codebar)

通常使用在图书馆、航空包裹、血库等行业,代码长度可变,允许下面的字符进行编排:0123456789/A、B、C或D而且信息正文不得包含这些字符。

2、代码25(Code25)

代码25它是一种离散变形的编码格式,主要用于清单处理、照相洗印、信封的识别、航空订票以及行李和货物外理中。

3、代码39(Code)

代码39主要是在非零售的制造业、军事和医疗保健行业中大量使用,而且还可以添加一个检查位,以提供额外的检查性安全。

4、代码128(Code128)

代码128是一种变长、高密、字母和数字混合使用的格式,主要在保密性很高的行业中使用,它有106种不同的条形和空白图样,取决于下列三种不同的字符集。

一种字符集是使用所有的大写字母和ASCII码控制字符进行编码;另一种是用所有的大写和小写字符进行编码;第三种字符集是使用0到99的数字进行编码,使用哪种字符集是由开始的字符决定。

5、EAN—8

EAN—8是欧洲通用的产品码,使用8位的编码技术,有两位国家代码位、五位数据位和一位检查位组成。

6、EAN—13

EAN—13是用欧洲通用的产品码,使用13位的编码技术,一个补充的两位或五们位数字可能会添加到主条形码符号上,这是专门为出版物和期刊而设计的。该数字将作为附加的条形码显示在主条形码的右边。

7、ISBN

ISBN是种使用在书籍上的编码标准,采用13位编码技术,号码之间不能相互重复,ISBN不是一种单独的条形码类型,它有它的特定结构,是由13位固定的国家代码978和10位ISBN码组成的。

8、ISSN

ISSN是一种使用在报纸和杂志上的编码标准,这种编码不是一种单独的条形码类型,号码之间不能相互重复。

9、Pharmaode

Pharmaode是一种在药品包装处理中使用的安全控制码,采用6位数字的编码标准,范围在1到131070之间



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