关于PS的字体设置问题(锐利、犀利、浑厚、平滑的正确选择)
时间: 2011-07-26 阅读: 172,037 次 评论: 16 条
在我们设计用到字体的时候,时常会遇到一个问题就是发现作品字体很有锯齿状,很不舒服, 你看了这篇文章以后你肯定知道问题在哪了,该怎么解决了
第一个问题:字体的问题
区别是一个有设置属性平滑,一个没有。上的没有设置,下面的有设置。
问题:设置了平滑字体会变的模糊,不设置平滑字体会变的出刺的感觉,很是不雅。
做图的时候,经常需要加些小字,接下来看另一实例:
宋体 12号大小
同样是显示是百分百,上的没有设置平滑属性,下的有。
但是效果却是反过来了,反而没有设置的效果比设置了好。
但是如果大小不是12像素,那效果就跟上面的百度一下 你就知道一样。
难道每个字体都有自己的属性?要在一定的大小条件下才能显示出他的原形?
一些英文字体,却要设置平滑属性才能显示:
假设我的猜测是正确的。
可是中文字体,目前只有宋体懂的怎么控制。
以前没注意,就没有这些烦恼,现在注意到了,也却怎么样也弄不好,请教了一些老师都没结果,希望能在李涛老师这得到解决的方法。
我很高兴有人关心字体问题,就像我在课上说的,文字是设计中非常重要的一环,它本身虽然最重要的功能是信息传递作用,但以现在社会的信息量,它很难不经过美化而起到吸引人的作用,如果它不吸引人,那也就谈不上信息传递的作用了。所以,现在的很多平面作品中,文字都快成摆设了。关于文字的问题我们能说上一整天,但困扰你的问题,是一个字体哲学问题。
好了,很多人快被吓跑了,一个小小的平滑开关,竟然能上升到哲学层面,李涛是不是在故弄玄虚?
那就让我们先把简单问题解决掉,再来谈虚的。你的问题,3句话就可以说完:
1、首先,我们一直强调的:构成图像的最小单位是像素,像素是正方形的,所以,任何你看起来圆滑的图像,理论上都不可能做到真正的圆滑,因为它是由像素构成的。尤其是当你放大到1600倍观察时。
2、你之所以能看到圆滑,那其实是由分辨率和距离造成的。这就又搬出了我之前所说的美术中最重要的原理之一:距离产生美。
3、那么平滑开关就是用来控制距离的,当这个字体大到你能看到锯齿,你就要打开平滑开关让他圆润起来,当这个字体小到你看起来模糊,你就要关闭平滑开关,让他清晰起来。
瞧,就这么简单,你发现的那个”12像素”大小,就是一个标准。而在苹果里,开关的标准是”4″号。
实际经验问题已经解决了,但哲学层面的问题还没有解决,呵呵,我想,下面我要解决知其然和知其所以然的问题。
这个话题其实是关于苹果和微软对待字体美学的看法。
苹果公司和微软公司,对于如何在电脑屏幕上显示字体,看法非常不同。
- 苹果公司认为:字体算法的首要目的,是尽可能多得保持原始设计的样子,即使有损屏幕显示的清晰性,也在所不惜。──说白了,美感第一。
- 微软公司认为:字体的形状一定要适应像素的限制,要保证屏幕显示不模糊、容易辨识,即使字体的形状因此背离原始设计,也在所不惜。──说白了,清晰第一。
两种字体哲学,在用户方,看到的结果也不一样,通过比较,你会注意到苹果系统的字体 给人有一点毛茸茸的感觉,边界不是很清晰却很舒服。而且,在不同的字体族(font family)之间,它会显示出更多的变化。原因是苹果公司的渲染算法,比微软公司更忠实于字体的原始设计,能够像印刷品那样,在高清晰度状态下,呈现出 字体设计中的细微差别。
这种差别的源头,来自于苹果公司的历史传统,苹果公司一贯非常重视桌面出版和平面设计。它的算法 有一个好处,就是当你在电脑中打开针对印刷品的设计稿,你在屏幕上看到的,与最终印刷出来的样子很接近。当你判断一个文本区域的颜色深浅时,这个特性尤其 有用。
微软公司的处理方法是让字体尽量适应像素的分布,这意味着微软其实不在乎,文本在屏幕上显示的颜色比 印刷时浅,他要的就是点对点的清晰。
因为如此,微软的处理方法就有一个好处,就是有利于对着屏幕阅读。微软公司信奉实用主义的观点,认定字体的原始设计并不是神圣 不可侵犯的,锐利的、便于阅读的屏幕显示更为重要,不一定非拘泥于字体设计师对文本颜色深浅的原始安排不可。这就是说,微软公司设计出的字体主要是为了屏 幕显示,比如Georgia字体和Verdana字体,它们完全按照像素的位置设计,在屏幕上确实很漂亮,但是印刷出来后细节上却没什么美观可言。这也回答了追梦同学问的为什么有些英文字体只能在平滑后才能显示的原因,因为这个字体设计师是为印刷而设计,并非为屏幕显示而设计。
苹果公司正好相反,它选择风格化的路线,将艺术性置于实用性之上。原因很简单,就是苹果公司的创始人Steve Jobs很有品味,他本人在大学时读的里德学院里有着大概是全美国最好的书法指导课程。他专门跑去学书法。研究了serif 与san serif 字体,这对他后来做苹果机的产品原型设计起到很大的影响。(你如果在网上搜索Steve Jobs在斯坦福大学的那场关于人生的伟大演讲时,可以看到这是其中一个故事。)
而微软公司宁愿选择一条风险较小的路线,这条路线采纳实用主义观点,只要能够达到使用目的就行,完全没有让人眼前一亮的亮点。
呵呵,这一定会挑起PC和MAC的用户大战的,其实,结果就是苹果公司的用户喜欢苹果的方法,微软公司的用户喜欢微 软的方法。这并不完全都是粉丝情结。而是长期的习惯和熟悉。除非受过专门训练,明确知道自己想要什么,否则人们挑的就是 自己最熟悉的。
一个有趣的例子就是Safari的Windows版本。这个软件克服了许多困难,才将苹果公司的字体渲染算法,用到了Windows操作系统上。这实际 上给了你一个机会,在同一台显示器上直接比较两种不同的字体哲学。苹果公司的工程师认为此事的重大意义之一在于为 Windows用户做出巨大贡献,将自家”优越的”字体渲染技术提供给异教徒们使用。
但Windows用户却非常不领情,认为Safari上的字体有 点模糊,看上去怪怪的。哈哈
说到这里,差不多就要结束了,再回头看这个问题,似乎被我夸大了。但我依然认为,在国内,现在重视字体设计的人并不多,长期依赖电脑,有些人甚至已经不会动笔了。
汉字的魅力非常之大,我从8岁开始练习书法,至今还经常练习,只是水平有限,没法拿出来见人。毕竟现在写毛笔字的机会不如古人多了。
但字体设计艺术,却又像我在文章开头所说的,非常重要,而且耐人寻味,不知不觉中,你在欣赏把玩的过程中,文字把信息传递的作用发挥了。呵呵,比如以下几个字的信息传递作用,看看你们能体会出多少。
哈哈,文章好长,如果你真的没耐心读完又觉得必须得说点什么的话,我再送你一个字体设计,以代表你的心声。
此文章来自于李涛老师的博客http://www.leetao.net/?p=467760
一、光栅字体
光栅字体(Raster Font)是针对特定的显示分辨率以不同大小存储的位图,用于Windows系统中屏幕上的菜单、按钮等处文字的显示。它并不是以矢量描述的,放大以后会出现锯齿,只适合屏幕描述。不过它的显示速度非常快,所以作为系统字体而在Windows中使用。
1.光栅字体(.FON)
光栅字体(Raster Font)是针对特定的显示分辨率以不同大小存储的位图,用于Windows系统中屏幕上的菜单、按钮等处文字的显示。它并不是以矢量描述的,放大以后会出现锯齿,只适合屏幕描述。不过它的显示速度非常快,所以作为系统字体而在Windows中使用。
二、矢量字体
矢量字体(Vector font)中每一个字形是通过数学曲线来描述的,它包含了字形边界上的关键点,连线的导数信息等,字体的渲染引擎通过读取这些数学矢量,然后进行一定的数学运算来进行渲染。这类字体的优点是字体实际尺寸可以任意缩放而不变形、变色。矢量字体主要包括 Type1 、 TrueType、OpenType等几类。 矢量字体又叫Outline font(轮廓字体),通常使用贝塞尔曲线,绘图指令和数学公式进行绘制。这样可以在对字体进行任意缩放的时候保持字体边缘依然光滑,字体色素不会丢失。
1.PostScript字体(.PFM) 这种字体基于另一种矢量语言(Adobe PostScript)的描述,常用于PostScript打印机中,不过Windows并不直接支持这类字体,要在Windows使用这类字体需要安装"Adobe Type Manger"(ATM)软件来进行协调。
2.TrueType字体(.TTC) 这是我们日常操作中接触得最多的一种类型的字体,其最大的特点就是它是由一种数学模式来进行定义的基于轮廓技术的字体,这使得它们比基于矢量的字体更容易处理,保证了屏幕与打印输出的一致性。同时,这类字体和矢量字体一样可以随意缩放、旋转而不必担心会出现锯齿。我们下面要制作的字体就属于这一类型。
3.OpenType字体(.TTF) OpenType,是一种可缩放字型(scalable font)电脑字体类型,采用PostScript格式,是美国微软公司与Adobe公司联合开发,用来替代TrueType字型的新字型。这类字体的文件扩展名为.otf,类型代码是OTTO,现行标准为OpenType 1.4。
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作者:行客工作室
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很有用的PS文章,谢谢。